الذكاء الاصطناعي يقود ثورة في صناعة الألعاب الإلكترونية

تحول جذري في صناعة الألعاب الإلكترونية بفضل الذكاء الاصطناعي الذي يسعى إلى إعادة تشكيل صناعة الألعاب الإلكترونية

1 عرض المعرض
العاب إلكترونية بالذكاء الصناعي
العاب إلكترونية بالذكاء الصناعي
العاب إلكترونية بالذكاء الصناعي
(فلاش 90)
توقع الملياردير مين-ليانغ تان، المؤسس والرئيس التنفيذي لشركة "ريزر" المتخصصة في تقنيات الألعاب، أن يشهد قطاع الألعاب الإلكترونية تحوّلاً جذرياً بفعل تقنيات الذكاء الاصطناعي التي ستُحدث اضطراباً كاملاً في كل جوانب الصناعة، من تطوير الألعاب إلى طريقة ممارستها.
وفي مقابلة مع برنامج "Beyond the Valley" على شبكة "سي إن بي سي"، قال تان: "من وجهة نظرنا في ريزر، الذكاء الاصطناعي لن يُحدث تغييرات بسيطة، بل سيُحدث اضطراباً كاملاً في كل ما يتعلق بعالم الألعاب."
ويُعد قطاع الألعاب من أكبر الصناعات الإبداعية العالمية، حيث يضم أكثر من 3.6 مليار لاعب، وتبلغ إيراداته السنوية حوالي 189 مليار دولار، وفقاً لشركة الأبحاث "Newzoo".

إعادة ابتكار تجربة الألعاب

أوضح تان أن تأثير الذكاء الاصطناعي سيمتد ليشمل تطوير الألعاب، التوزيع، التسويق، وحتى تجربة اللاعبين، حيث سيستخدم المطورون والناشرون واللاعبون أدوات الذكاء الاصطناعي لتطوير أساليب جديدة في الإبداع واللعب.
وكشف عن أداة جديدة تعمل عليها "ريزر" تحت اسم "Game Co-AI"، التي تعتمد على الرؤية الحاسوبية لتحليل أسلوب اللعب وتقديم نصائح تساعد المستخدمين في حل المهام وهزيمة الخصوم، ومن المتوقع إطلاق نسختها التجريبية في 2025.
فيما يثير استخدام الذكاء الاصطناعي في الرياضات الإلكترونية جدلاً، أكد تان أن التقنية تُستخدم حالياً في تدريب اللاعبين وتحليل أدائهم، وليس خلال المباريات الرسمية، مما يفتح الباب أمام ظهور مدربين افتراضيين في عالم الألعاب.

اختبارات الألعاب وتسريع التطوير

تحدث تان عن ثورة الذكاء الاصطناعي في عمليات اختبار الألعاب، حيث تطور "ريزر" أداة "AI QA Companion" التي تكتشف الأخطاء وتقترح حلولاً تلقائياً، ما يقلل الوقت والتكلفة المرتبطة بعمليات الاختبار التي تشكل نحو 30% من زمن التطوير.
وبينما يرى البعض أن الذكاء الاصطناعي لا يمكن أن ينافس الإبداع البشري، يرى تان أن السنوات القادمة ستشهد ألعاباً كبيرة تم تطويرها بالكامل بمساعدة الذكاء الاصطناعي، موضحاً: "ربما نرى قريباً لعبة ضخمة تم بناؤها من البداية بالذكاء الاصطناعي". وشدد على أن الذكاء الاصطناعي لن يلغي دور البشر، بل سيحررهم من المهام الروتينية ليتركزوا على الإبداع الحقيقي.

من الألعاب إلى ثورة تكنولوجية أوسع

اختتم تان حديثه بالتأكيد على أن تأثير الذكاء الاصطناعي في الألعاب سيمتد إلى قطاعات أخرى، كما حدث مع العديد من الابتكارات التي انطلقت من صناعة الألعاب وغيرت مسار التكنولوجيا الحديثة.
وقال: "كثير من ابتكارات التكنولوجيا بدأت من الألعاب، وأؤمن بأن مستقبل الذكاء الاصطناعي أيضاً سيُولد من عالم الألعاب."